| | Dol | |
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Eevee33 Test
Médailles : Messages : 350 Date d'inscription : 30/10/2010 Age : 340 Localisation : Derrière toi ! Et pendant que tu te retournes, j'te pique ton portefeuille !
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| Sujet: Dol Lun 4 Oct - 19:12 | |
| SommaireGuardian Force Associations Magies Magies Vol de Magies Limit Break Altérations d'état Équipements Objets
Dernière édition par Eevee33 le Lun 4 Oct - 20:32, édité 1 fois | |
| | | Eevee33 Test
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| Sujet: Re: Dol Lun 4 Oct - 19:22 | |
| Dans un premier temps, il faut savoir que, comme dans le jeu, invoquer nécessite d’attendre que la G-Force soit prête (lorsque la jauge atteint 0). En attendant, ce sont les HP de la G-Force qu’on prendra en compte si le personnage se fait attaquer. A moins d’utiliser une potion spécifique, il sera impossible de restaurer les HP de la G-Force à l’aide d’un sort de soin ou d’une potion normale. Pour déterminer le nombre de tours avant le lancement de l’attaque, il faut prendre en compte la compatibilité. Entre 0 et 250 > 4 actions Entre 251 et 500 > 3 actions Entre 501 et 750 > 2 actions Entre 751 et 999 > 1 actions A 1000 > Instantanée Le coefficient d’attaque qui suivra pour les invocations suivantes (associables) est celui qu’on aura à une compatibilité maximum. C’est-à-dire, quand le personnage sera à 1000. Plus la compatibilité est basse, plus le coefficient descend. Pour calculer le coefficient actuel, il faudra suivre ce calcul : (Comp_Act/Comp_Max)XCoef_max = Coefficient Actuel.Exemple : Un personnage qui invoque Golgotha (coef max : X20), et a actuellement 350 de compatibilité avec, il faudra calculer comme ceci : (350/1000)X20 = 7. L’attaque de Golgotha fera MagX7. Ce coefficient changera au fur-et-à-mesure des invocations, puisque la compatibilité montera ou descendra (selon l’invocation choisie). Il est donc important de faire ce calcul très régulièrement lors de l’invocation d’une G-Force ! Bien. Chose expliquée, voici la liste des G-Forces de Final Fantasy VIII. Les G-Forces associablesGolgothaNom de l’Attaque : Feu Purificateur (MagX20 sur tous, Type Foudre) Compatibilité : + 20 à chaque invocation, Léviathan subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 300 HP Niveau 10 à 19 : 754 HP Niveau 20 à 29 : 1266 HP Niveau 30 à 39 : 1786 HP Niveau 40 à 49 : 2314 HP Niveau 50 à 59 : 2850 HP Niveau 60 à 69 : 3394 HP Niveau 70 à 79 : 3949 HP Niveau 80 à 89 : 4506 HP Niveau 90 à 99 : 5074 HP Niveau 100 : 5650 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Carte[/b] [0/40] > Permet de changer la cible en carte (ne fonctionne pas sur un PJ ou un PNJ)[/color] [color=green][b]MGI+20%[/b] [0/60] > La magie du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]MGI+40%[/b] [0/120] > La magie du personnage est augmentée de 40%.[/color] [color=green][b]PSY+20%[/b] [0/80] > Le psychisme du personnage est augmenté de 20%[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%.[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%. [/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%.[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%[/color] [color=green][b]HP-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la vitalité du personnage.[/color] [color=green][b]Dfs-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la défense du personnage.[/color] [b]Mgi-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la magie du personnage. [color=green][b]Atq-Elé-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque élémentale.[/color] [color=green][b]Def-Elé-A[/b] [0/100] > Permet d’associer de la magie à la défense élémentale.[/color] [color=red][b]Def-EléX2[/b] [0/130] > Permet d’associer une seconde magie à la défense élémentale.[/color] [color=green][b]Créa-Mgi-Céleste[/b] [0/30] > Permet de créer de la magie de Foudre et de Vent grâce à des objets[/color] [color=green][b]Créa-Mgi-Plus[/b] [0/60] > Permet de créer de la magie supérieure (+) à partir d’une magie de base.[/color] [color=green][b]Mode Carte[/b] [0/80] > Permet de créer des objets à partir des cartes[/color] ShivaNom de l’Attaque : Transcendantale (MagX20 sur tous, Type Glace) Compatibilité : +20 à chaque invocation, Ifrit subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 298 HP Niveau 10 à 19 : 734 HP Niveau 20 à 29 : 1226 HP Niveau 30 à 39 : 1726 HP Niveau 40 à 49 : 2234 HP Niveau 50 à 59 : 2750 HP Niveau 60 à 69 : 3274 HP Niveau 70 à 79 : 3806 HP Niveau 80 à 89 : 4346 HP Niveau 90 à 99 : 4894 HP Niveau 100 : 5450 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Châtiment[/b] [0/40] > Lance Châtiment sur une cible[/color] [color=green][b]Dfs+20%[/b] [0/60] > Augmente la défense du personnage de 20%[/color] [color=red][b]Dfs+40%[/b] [0/120] > Augmente la défense du personnage de 40%[/color] [color=green][b]Psy+20%[/b] [0/60] > Augmente le psychisme du personnage de 20%[/color] [color=red][b]Psy+40%[/b] [0/120] > Augmente le psychisme du personnage de 40%[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=green][b]Vig-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la force du personnage[/color] [color=green][b]Dfs-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la défense du personnage[/color] [b]Psy-A[/b] > Permet d’associer de la magie au psychisme du personnage [color=green][b]Atq-Elé-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque élémentale[/color] [color=green][b]Def-Elé-A[/b] [0/100] > Permet d’associer de la magie à une défense élémentale.[/color] [color=red][b]Def-EléX2[/b] [0/130] > Permet d’associer une deuxième magie à une défense élémentale.[/color] [color=green][b]Créa-Mgi-Glaçante[/b] [0/30] > Créer des magies de Glace et d’Eau grâce à un objet.[/color] IfritNom de l’Attaque : Divine Comédie (AttX20 sur tous, Type Feu) Compatibilité : + 20 à chaque invocation, Shiva subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 305 HP Niveau 10 à 19 : 804 HP Niveau 20 à 29 : 1366 HP Niveau 30 à 39 : 1936 HP Niveau 40 à 49 : 2514 HP Niveau 50 à 59 : 3100 HP Niveau 60 à 69 : 3694 HP Niveau 70 à 79 : 4296 HP Niveau 80 à 89 : 4906 HP Niveau 90 à 99 : 5524 HP Niveau 100 : 6150 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Mad Rush[/b] [0/60] > Lance Booster, Furie et Carapace sur tout le groupe[/color] [color=green][b]Vgr+20%[/b] [0/60] > Augmente la force du personnage de 20%[/color] [color=red][b]Vgr+40%[/b] [0/120] > Augmente la force du personnage de 40%[/color] [color=green][b]Bonus Vgr[/b] [0/100] > Double l’évolution de la force à chaque prise de niveau[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=green][b]HP-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la vitalité du personnage[/color] [b]Vgr-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la force du personnage [b]Atq-Elé-A[/b] > Permet d’associer de la magie à une attaque élémentale [color=green][b]Def-Elé-A[/b] [0/100] > Permet d’associer de la magie à une défense élémentale.[/color] [color=red][b]Def-EléX2[/b] [0/130] > Permet d’associer une deuxième magie à une défense élémentale.[/color] [color=green][b]Créa-Mgi-Incandescente[/b] [0/30] > Créer des magies de Feu grâce à un objet.[/color] [color=green][b]Créa-Balles[/b] [0/30] > Créer des Balles à partir d’un objet[/color] OndineNom de l’Attaque : Andersen (MagX15 sur tous, 90%Mutisme) Compatibilité : +20 à chaque invocation, Ahuri subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 391 HP Niveau 10 à 19 : 724 HP Niveau 20 à 29 : 1206 HP Niveau 30 à 39 : 1696 HP Niveau 40 à 49 : 2194 HP Niveau 50 à 59 : 2700 HP Niveau 60 à 69 : 3214 HP Niveau 70 à 79 : 3736 HP Niveau 80 à 89 : 4266 HP Niveau 90 à 99 : 4804 HP Niveau 100 : 5350 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Traitement[/b] [0/100] > Soigne toutes les altérations d’état négatives[/color] [color=green][b]Mgi+20%[/b] [0/60] > Augmente la magie du personnage de 20%[/color] [color=red][b]Mgi+40%[/b] [0/120] > Augmente la magie du personnage de 40%[/color] [color=green][b]Bonus Mgi[/b] [0/100] > Double l’évolution de la magie à chaque prise de niveau[/color] [color=green][b]Clairvoyance[/b] [0/40] > Permet d’analyser une cible[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [b]Mgi-A[/b] > Permet d’associer la magie à la magie du personnage [color=green][b]Atq-Mtl-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque mentale[/color] [b]Def-Mtl-A[/b] > Permet d’associer de la magie à une défense mentale [color=green][b]Def-MtlX2[/b] [0/130] > Permet d’associer une seconde magie à une défense mentale[/color] [color=green][b]Créa-Mgi-Médicale[/b] [0/30] > Créer de la magie de Soin et de Récupération grâce à un objet[/color] [color=green][b]Créa-Mgi-Ana[/b] [0/30] > Créer des objets de Guérison à partir d’un objet[/color] [color=green][b]Créa-Outils[/b] [0/30] > Créer des outils à partir d’un objet[/color] TaurusNom de l’Attaque : Auroch (AttX20 sur tous, Type Terre) Compatibilité : +20 à chaque invocation, Zephyr subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP :- Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 670 HP Niveau 10 à 19 : 824 HP Niveau 20 à 29 : 1406 HP Niveau 30 à 39 : 1996 HP Niveau 40 à 49 : 2594 HP Niveau 50 à 59 : 3200 HP Niveau 60 à 69 : 3814 HP Niveau 70 à 79 : 4436 HP Niveau 80 à 89 : 5066 HP Niveau 90 à 99 : 5704 HP Niveau 100 : 6350 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Défense[/b] [0/100] > Dégâts encaissés divisés par 10 jusqu’au prochain tour. Annule les prochaines actions du tour.[/color] [b]HP+20%[/b] > La vitalité du personnage est augmentée de 20% [color=green][b]HP+40%[/b] [0/120] > La vitalité du personnage est augmentée de 40%[/color] [color=red][b]HP+80%[/b] [0/240] > La vitalité du personnage est augmentée de 80%.[/color] [color=green][b]Empathie[/b] [0/100] > Le personnage encaisse les dégâts à la place d’une autre.[/color] [color=green][b]Bonus HP[/b] [0/100] > Double l’évolution de la vitalité à chaque prise de niveau[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [b]HP-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la vitalité du personnage [color=green][b]Vgr-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la force du personnage[/color] [b]Psy-A[/b] > Permet d’associer de la magie au psychisme du personnage. [color=green][b]Atq-Elé-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque élémentale[/color] [color=green][b]Def-Elé-A[/b] [0/100] > Permet d’associer de la magie à une défense élémentale.[/color] NosferatuNom de l’Attaque : Carpathes Knight (-X%HP_max sur tous les ennemis, Type Gravité) Note : L’attaque de Nosferatu est particulière dans la mesure où le pourcentage de HP retirés varie en fonction du niveau de Nosferatu. Il suivra le modèle qui se trouve à côté des HP. Emplacement de la GF : N’importe où, il faut utiliser l’objet Aladore, obtenu par le biais d’une quête. Compatibilité : + 20 à chaque invocation, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 730 HP • - 9%HP_max Niveau 10 à 19 : 784 HP • - 10%HP_max Niveau 20 à 29 : 1326 HP • - 20%HP_max Niveau 30 à 39 : 1876 HP • - 30%HP_max Niveau 40 à 49 : 2434 HP • - 40%HP_max Niveau 50 à 59 : 3000 HP • - 50%HP_max Niveau 60 à 69 : 3574 HP • - 60%HP_max Niveau 70 à 79 : 4156 HP • - 70%HP_max Niveau 80 à 89 : 4746 HP • - 80%HP_max Niveau 90 à 99 : 5334 HP • - 90%HP_max Niveau 100 : 5950 HP • - 99%HP_max L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Combustion[/b] [0/100] > AttX3 sur la cible, mais le personnage perd 10% de ses HP_max[/color] [color=green][b]HP+20%[/b] [0/60] > La vitalité du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]HP+40%[/b] [0/120] > La vitalité du personnage est augmentée de 40%[/color] [color=red][b]HP+80%[/b] [0/240] > La vitalité du personnage est augmentée de 80%.[/color] [color=green][b]Mgi+20%[/b] [0/60] > La magie du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]Mgi+40%[/b] [0/120] > La magie du personnage est augmentée de 40%.[/color] [color=green][b]Piller[/b] [0/200] > Permet de dérober un objet à la cible tout en l’attaquant[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=green][b]HP-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la vitalité du personnage[/color] [b]Mgi-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la magie du personnage. [color=green][b]Prc-A[/b] [0/120] > Permet d’associer de la magie à la précision du personnage[/color] [b]Capacité X3[/b] > Permet au personnage d’associer trois capacités au lieu de deux. AhuriNom de l’Attaque : Underground (Octroie Boomerang pendant 5 tours à toute l’équipe) Compatibilité : + 20 à chaque invocation, Ondine subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 604 HP Niveau 10 à 19 : 680 HP Niveau 20 à 29 : 1054 HP Niveau 30 à 39 : 1354 HP Niveau 40 à 49 : 1832 HP Niveau 50 à 59 : 2300 HP Niveau 60 à 69 : 2789 HP Niveau 70 à 79 : 3245 HP Niveau 80 à 89 : 3784 HP Niveau 90 à 99 : 4575 HP Niveau 100 : 5200 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]HP+20%[/b] [0/60] > La vitalité du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]HP+40%[/b] [0/120] > La vitalité du personnage est augmentée de 40%[/color] [color=green][b]Dfs+20%[/b] [0/60] > La défense du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]Dfs+40%[/b] [0/120] > La défense du personnage est augmentée de 40%.[/color] [color=green][b]Amorce[/b] [0/200] > Contre-attaque immédiate suite à une attaque physique encaissée[/color] [color=green][b]Bonus Dfs[/b] [0/100] > Double l’évolution de la défense à chaque prise de niveau[/color] [color=green][b]Auto-Boomerang[/b] [0/150] > Boomerang est activé durant tout le combat.[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=green][b]HP-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la vitalité du personnage[/color] [b]Dfs-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la défense du personnage. [color=green][b]Mgi-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la magie du personnage.[/color] [color=green][b]Atq-Mtl-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque mentale[/color] [color=green][b]Def-Mtl-A[/b] [0/100] > Permet d’associer de la magie à une défense mentale.[/color] [color=red][b]Def-MtlX2[/b] [0/130] > Permet d’associer une seconde magie à une défense mentale[/color] [b]Capacité X3[/b] > Permet au personnage d’associer trois capacités au lieu de deux. [color=green][b]Créa-Mgi-Thérapeutique[/b] [0/30] > Créer des objets de soin à l’aide d’un objet.[/color] LéviathanNom de l’Attaque : Tsunami (MagX25 sur tous, Type Eau) Compatibilité : +20 à chaque invocation, Golgotha subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 980 HP Niveau 10 à 19 : 1403 HP Niveau 20 à 29 : 2100 HP Niveau 30 à 39 : 2741 HP Niveau 40 à 49 : 3489 HP Niveau 50 à 59 : 4030 HP Niveau 60 à 69 : 4687 HP Niveau 70 à 79 : 5267 HP Niveau 80 à 89 : 5916 HP Niveau 90 à 99 : 6302 HP Niveau 100 : 6985 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Arnica[/b] [0/200] > Rend 100% des HP à la cible[/color] [color=green][b]Psy+20%[/b] [0/60] > La psychisme du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]Psy+40%[/b] [0/120] > La psychisme du personnage est augmentée de 40%[/color] [color=green][b]Bonus Psy[/b] [0/100] > Double l’évolution du psychisme à chaque prise de niveau[/color] [color=green][b]Auto-Potion[/b] [0/150] > Le personnage utilise automatiquement des potions en combat, si nécessaire.[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [b]Psy-A[/b] > Permet d’associer de la magie au psychisme du personnage [color=green][b]Mgi-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la magie du personnage.[/color] [color=green][b]Atq-Elé-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque élémentale.[/color] [b]Def-EléX2[/b] > Permet d’associer deux magies à une défense élémentale. [color=green][b]Créa-Mgi-Protectrice[/b] [0/30] > Permet de créer des magies de protection grâce à un objet.[/color] [color=green][b]Créa-Ther-GF[/b] [0/60] > Permet de créer des objets de soin pour GF à partir d’un objet.[/color] ZéphyrNom de l’Attaque : Twister (MagX25 sur tous, Type Vent) Compatibilité : +20 à chaque invocation, Taurus subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP :- Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 860 HP Niveau 10 à 19 : 1203 HP Niveau 20 à 29 : 1789 HP Niveau 30 à 39 : 2333 HP Niveau 40 à 49 : 2981 HP Niveau 50 à 59 : 3420 HP Niveau 60 à 69 : 3987 HP Niveau 70 à 79 : 4432 HP Niveau 80 à 89 : 4987 HP Niveau 90 à 99 : 5210 HP Niveau 100 : 5893 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [b]Phagocyte[/b] > Effet Saignée sur une cible (MagX4, Abs=Deg/2 en HP) [color=green][b]Vgr+20%[/b] [0/60] > La force du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]Vgr+40%[/b] [0/120] > La force du personnage est augmentée de 40%[/color] [color=green][b]Vts+20%[/b] [0/60] > La vitesse du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]Vts+40%[/b] [0/120] > La vitesse du personnage est augmentée de 40%[/color] [color=green][b]Genki[/b] [0/160] > Permet d’agir dès le début du combat[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [b]Vgr-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la force du personnage. [color=green][b]Vts-A[/b] [0/120] > Permet d’associer de la magie à la vitesse du personnage[/color] [color=green][b]Atq-Elé-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque élémentale.[/color] [color=green][b]Def-Elé-A[/b] [0/100] > Permet d’associer de la magie à une défense élémentale.[/color] [color=red][b]Def-EléX2[/b] [0/130] > Permet d’associer deux magies à une défense élémentale.[/color] CerbèresNom de l’Attaque : Sépulcre (Octroie Double et Triple à toute l’équipe jusqu’à la fin du combat, ou au KO du personnage) Compatibilité : + 20 à chaque invocation, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 789 HP Niveau 10 à 19 : 1103 HP Niveau 20 à 29 : 1879 HP Niveau 30 à 39 : 2234 HP Niveau 40 à 49 : 2679 HP Niveau 50 à 59 : 3256 HP Niveau 60 à 69 : 3874 HP Niveau 70 à 79 : 4201 HP Niveau 80 à 89 : 4755 HP Niveau 90 à 99 : 5012 HP Niveau 100 : 5364 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Vts+20%[/b] [0/60] > La vitesse du personnage est augmentée de 20%[/color] [color=red][b]Vts+40%[/b] [0/120] > La vitesse du personnage est augmentée de 40%[/color] [color=green][b]Auto-Booster[/b] [0/150] > Booster est actif pendant toute la durée du combat.[/color] [color=green][b]Prudence[/b] [0/200] > Protège des coups en traître[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [b]Vgr-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la force du personnage. [color=green][b]Mgi-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie à la magie du personnage.[/color] [color=green][b]Psy-A[/b] [0/50] > Permet d’associer de la magie au psychisme du personnage.[/color] [color=green][b]Vts-A[/b] [0/120] > Permet d’associer de la magie à la vitesse du personnage.[/color] [b]Prc-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la précision du personnage. [color=green][b]Atq-Elé-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque élémentale.[/color] [color=green][b]Atq-Mtl-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque mentale.[/color] [color=green][b]Def-Mtl-A[/b] [0/100] > Permet d’associer de la magie à une défense mentale.[/color] [color=green][b]Def-Elé-A[/b] [0/100] > Permet d’associer de la magie à une défense élémentale.[/color] [color=red][b]Def-MtlX2[/b] [0/130] > Permet d’associer deux types de magie à une défense mentale.[/color] [color=red][b]Def-MtlX4[/b] [0/180] > Permet d’associer quatre types de magie à une défense mentale.[/color] [b]Capacité X3[/b] > Permet au personnage d’associer trois capacités au lieu de deux. AlexandreNom de l’Attaque : Jugement Dernier (MagX30 sur tous, Type Sacré) Compatibilité : + 20 à chaque invocation, Helltrain subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP :- Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 1007 HP Niveau 10 à 19 : 1369 HP Niveau 20 à 29 : 1900 HP Niveau 30 à 39 : 2336 HP Niveau 40 à 49 : 2874 HP Niveau 50 à 59 : 3214 HP Niveau 60 à 69 : 3658 HP Niveau 70 à 79 : 4456 HP Niveau 80 à 89 : 4978 HP Niveau 90 à 99 : 5430 HP Niveau 100 : 6000 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Ranimer[/b] [0/200] > Ranime un KO avec 100% de ses HP[/color] [color=green][b]Psy+20%[/b] [0/60] > Le psychisme du personnage est augmenté de 20%[/color] [color=red][b]Psy+40%[/b] [0/120] > Le psychisme du personnage est augmenté de 40%[/color] [color=green][b]Schweitzer[/b] [0/200] > Double les effets des sorts de soin au combat.[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [b]Psy-A[/b] > Permet d’associer de la magie au psychisme du personnage. [color=green][b]Atq-Elé-A[/b] [0/160] > Permet d’associer de la magie à une attaque élémentale.[/color] [b]Def-EléX2[/b] > Permet d’associer deux types de magie à une défense élémentale. [color=green][b]Def-EléX4[/b] [0/180] > Permet d’associer quatre types de magie à une défense élémentale.[/color] [b]Capacité X3[/b] > Permet au personnage d’associer trois capacités au lieu de deux. [color=green][b]Créa-Mgi-Max[/b] [0/60] > Permet de créer de la magie à niveau maximal (X) à partir d’une magie supérieure (+).[/color] [color=green][b]Créa-Soin-Plus[/b] [0/120] > Permet d’améliorer les objets de soin et de récupération.[/color] HelltrainNom de l’Attaque : Death Express (MagX30 sur tous, Type Poison. Inflige Poison, Fossile, Cécité, Mutisme, Furie, Morphée, Somni, Stop, Folie, Dfs0, Peine de Mort) Compatibilité : + 20 à chaque invocation, Alexandre subit Comp-10, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 1188 HP Niveau 10 à 19 : 1879 HP Niveau 20 à 29 : 2581 HP Niveau 30 à 39 : 3289 HP Niveau 40 à 49 : 3674 HP Niveau 50 à 59 : 4022 HP Niveau 60 à 69 : 4636 HP Niveau 70 à 79 : 5072 HP Niveau 80 à 89 : 5363 HP Niveau 90 à 99 : 5812 HP Niveau 100 : 6498 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Combustion[/b] [0/100] > AttX3 sur la cible, mais le personnage perd 10% de ses HP_max[/color] [color=green][b]Phagocyte[/b] [0/80] > Effet Saignée sur une cible (MagX4, Abs=Deg/2 en HP)[/color] [color=green][b]Auto-Blindage[/b] [0/250] > Blindage est activé pendant toute la durée du combat.[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=red][b]Invoc+40%[/b] [0/200] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 40%.[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=red][b]HP-GF+40%[/b] [/200] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 40%.[/color] [b]Atq-Elé-A[/b] > Permet d’associer une magie à une attaque élémentale. [b]Atq-Mtl-A[/b] > Permet d’associer une magie à une attaque mentale. [color=green][b]Def-EléX4[/b] [0/180] > Permet d’associer quatre types de magie à une défense élémentale.[/color] [color=green][b]Def-MtlX4[/b] [0/180] > Permet d’associer quatre types de magie à une défense mentale.[/color] [b]Bazar[/b] > Permet d’accéder à un magasin d’objets n’importe où. [color=green][b]Créa-Mgi-Tab[/b] [0/200] > Permet de créer de la magie interdite grâce à un objet.[/color] BahamutNom de l’Attaque : Ouroboros (MagX35 sur tous, passe outre les défenses et protections) Compatibilité : +20 à chaque invocation, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 1000 HP Niveau 10 à 19 : 1200 HP Niveau 20 à 29 : 1500 HP Niveau 30 à 39 : 2000 HP Niveau 40 à 49 : 2500 HP Niveau 50 à 59 : 3000 HP Niveau 60 à 69 : 4000 HP Niveau 70 à 79 : 5000 HP Niveau 80 à 89 : 6000 HP Niveau 90 à 99 : 7000 HP Niveau 100 : 8000 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [b]Vgr+60%[/b] > La force du personnage est augmentée de 60%. [b]Mgi+60%[/b] > La magie du personnage est augmentée de 60%. [color=green][b]Piller[/b] [0/200] > Permet de dérober un objet à la cible tout en l’attaquant[/color] [color=green][b]Atlas-HP[/b] [0/250] > Permet de récupérer 1%HP_max à chaque poste hors combat (jusqu’à récupération totale des HP)[/color] [color=green][b]Auto-Carapace[/b] [0/250] > Carapace est activée pendant toute la durée du combat.[/color] [color=green][b]DoublEco[/b] [0/250] > Permet de n’utiliser qu’une magie lorsque Double est activé. (Economie d’une magie)[/color] [color=green][b]Sensor[/b] [0/250] > Double la probabilité de trouver des objets rares en combat.[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=red][b]Invoc+40%[/b] [0/200] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 40%.[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=red][b]HP-GF+40%[/b] [/200] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 40%.[/color] [b]Capacité X4[/b] > Permet au personnage d’associer quatre capacités au lieu de deux. [b]Créa-Mgi-Tab[/b] > Permet de créer de la magie interdite grâce à un objet. Pampa SeniorNom de l’Attaque : 1000 épines (Inflige entre 1000 et 10000hp de dommages, passe outre toutes les défenses et protections. Varie selon le niveau) Compatibilité : + 20 à chaque invocation, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 698 HP • - 1000 HP Niveau 10 à 19 : 1030 HP • - 1000 HP Niveau 20 à 29 : 1547 HP • - 2000 HP Niveau 30 à 39 : 2012 HP • - 3000 HP Niveau 40 à 49 : 2566 HP • - 4000 HP Niveau 50 à 59 : 3211 HP • - 5000 HP Niveau 60 à 69 : 3687 HP • - 6000 HP Niveau 70 à 79 : 4222 HP • - 7000 HP Niveau 80 à 89 : 4788 HP • - 8000 HP Niveau 90 à 99 : 5147 HP • - 9000 HP Niveau 100 : 5689 HP • - 10000 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Défense[/b] [0/100] > Dégâts encaissés divisés par 10 jusqu’au prochain tour. Annule les prochaines actions du tour.[/color] [color=green][b]Kamikaze[/b] [0/100] > Le personnage se sacrifie pour blesser lourdement ses ennemis. Les dégâts vont à hauteur de HP_max du personnageX5. Le personnage est ensuite KO.[/color] [color=green][b]Esq+30%[/b] [0/200] > L’esquive du personnage est augmentée de 30%.[/color] [color=green][b]Genki[/b] [0/160] > Permet d’agir dès le début du combat[/color] [color=green][b]Atlas-HP[/b] [0/200] > Permet de récupérer 1%HP_max à chaque poste hors combat (jusqu’à récupération totale des HP)[/color] [b]Bonus HP[/b] > Double l’évolution de la vitalité à chaque prise de niveau. [b]Bonus Vgr[/b] > Double l’évolution de la force à chaque prise de niveau. [b]Bonus Mgi[/b] > Double l’évolution de la magie à chaque prise de niveau. [b]Bonus Dfs[/b] > Double l’évolution de la défense à chaque prise de niveau. [b]Bonus Psy[/b] > Double l’évolution du psychisme à chaque prise de niveau. [color=green][b]Auto-Potion[/b] [0/150] > Le personnage utilise automatiquement des potions en combat, si nécessaire.[/color] [color=green][b]DoublEco[/b] [0/250] > Permet de n’utiliser qu’une magie lorsque Double est activé. (Economie d’une magie)[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=green][b]Esq-A[/b] [0/200] > Permet d’associer de la magie à l’esquive du personnage.[/color] Tomberry SeniorNom de l’Attaque : Force Verte (AttX10 sur une cible, passe outre les défenses et protections) Compatibilité : + 20 à chaque invocation, les autres GF subissent Comp-2 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 975 HP Niveau 10 à 19 : 1658 HP Niveau 20 à 29 : 2596 HP Niveau 30 à 39 : 3153 HP Niveau 40 à 49 : 3987 HP Niveau 50 à 59 : 4212 HP Niveau 60 à 69 : 4899 HP Niveau 70 à 79 : 5000 HP Niveau 80 à 89 : 5122 HP Niveau 90 à 99 : 5555 HP Niveau 100 : 6045 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [b]NvMoins[/b] > Fait baisser le niveau de la cible (- 10 Niveaux) [b]NvPlus[/b] > Fait monter le niveau de la cible (+ 10 Niveaux) [b]Esq+30%[/b] > L’esquive du personnage est augmentée de 30%. [color=green][b]Genki[/b] [0/160] > Permet d’agir dès le début du combat[/color] [color=green][b]Atlas-HP[/b] [0/200] > Permet de récupérer 1%HP_max à chaque poste hors combat (jusqu’à récupération totale des HP)[/color] [color=green][b]Auto-Potion[/b] [0/150] > Le personnage utilise automatiquement des potions en combat, si nécessaire.[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=green][b]Souk[/b] [0/150] > Les prix sont divisés par deux en magasins pour le groupe RP.[/color] [color=green][b]Sentier[/b] [0/200] > Le groupe RP vend ses objets deux fois plus cher en magasins.[/color] [color=green][b]Connaisseur[/b] [0/150] > Les probabilités de trouver un objet rare sont multipliées par 1.5[/color] [color=green][b]Boutiques[/b] [0/200] > Permet d’accéder à un magasin d’objets n’importe où.[/color] OrbitalNom de l’Attaque : Otono (MagX40 sur tous, passe outre les défenses et protections) Compatibilité : + 2 à chaque invocation, les autres GF subissent Comp-1 Les HP : - Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 500 HP Niveau 10 à 19 : 1000 HP Niveau 20 à 29 : 2000 HP Niveau 30 à 39 : 3000 HP Niveau 40 à 49 : 4000 HP Niveau 50 à 59 : 5000 HP Niveau 60 à 69 : 6000 HP Niveau 70 à 79 : 7000 HP Niveau 80 à 89 : 8000 HP Niveau 90 à 99 : 9000 HP Niveau 100 : 10000 HP L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
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[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Mad Rush[/b] [0/60] > Lance Booster, Furie et Carapace sur tout le groupe[/color] [color=green][b]Combustion[/b] [0/100] > AttX3 sur la cible, mais le personnage perd 10% de ses HP_max[/color] [b]Cannibale[/b] > Dévore un monstre. Le pourcentage se calcule ainsi : %Réussite=(HP_max_perso-HP_Act_Cible)/HP_max_perso. (Si le monstre a plus de HP que le personnage, Cannibale ne fonctionne donc pas) [color=green][b]TriplEco[/b] [0/250] > Permet de n’utiliser qu’une magie lorsque Triple est activé. (Economie de deux magies)[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=red][b]Invoc+40%[/b] [0/200] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 40%.[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=red][b]HP-GF+40%[/b] [/200] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 40%.[/color] [b]Psy-A[/b] > Permet d’associer de la magie au psychisme du personnage. [b]Vts-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la vitesse du personnage. [b]Prc-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la précision du personnage. [b]Esq-A[/b] > Permet d’associer de la magie à l’esquive du personnage. [color=green][b]Créa-Capa-GF[/b] [0/30] > Créer des objets d’apprentissage pour GF grâce à des objets.[/color] CronosNom de l’Attaque : Outerspace (MagX45 sur tous, passe outre les défenses et protections) Compatibilité : + 2 à chaque invocation, les autres GF subissent Comp-1 Les HP :- Spoiler:
Niveau 1 à 9 : 500 HP Niveau 10 à 19 : 1000 HP Niveau 20 à 29 : 2000 HP Niveau 30 à 39 : 3000 HP Niveau 40 à 49 : 4000 HP Niveau 50 à 59 : 5000 HP Niveau 60 à 69 : 6000 HP Niveau 70 à 79 : 7000 HP Niveau 80 à 89 : 8000 HP Niveau 90 à 99 : 9000 HP Niveau 100 : 10000 HP
L’Apprentissage : - Spoiler:
- Code:
-
[b]Magie[/b] > Commande permettant l’utilisation de la magie [b]G-Force[/b] > Commande permettant l’utilisation des Guardian Forces [b]Voler[/b] > Commande permettant le vol de magie [b]Objets[/b] > Commande permettant l’utilisation des objets en combat [color=green][b]Mgi+20%[/b] [0/60] > Augmente Magie de 20%[/color] [color=red][b]Mgi+40%[/b] [0/120] > Augmente Magie de 40%[/color] [color=green][b]Combustion[/b] [0/100] > AttX3 sur la cible, mais le personnage perd 10% de ses HP_max[/color] [color=green][b]Châtiment[/b] [0/40] > Lance Châtiment sur un adversaire [/color] [color=green][b]TriplEco[/b] [0/250] > Permet de n’utiliser qu’une magie lorsque Triple est activé. (Economie de deux magies)[/color] [color=green][b]Invoc+10%[/b] [0/40] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]Invoc+20%[/b] [0/70] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 20%[/color] [color=red][b]Invoc+30%[/b] [0/140] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 30%[/color] [color=red][b]Invoc+40%[/b] [0/200] > Les dégâts de l’invocation sont augmentés de 40%.[/color] [color=green][b]HP-GF+10%[/b] [0/40] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 10%[/color] [color=red][b]HP-GF+20%[/b] [0/70] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 20%.[/color] [color=red][b]HP-GF+30%[/b] [0/140] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 30%.[/color] [color=red][b]HP-GF+40%[/b] [/200] > Les HP de la G-Force sont augmentés de 40%.[/color] [b]Psy-A[/b] > Permet d’associer de la magie au psychisme du personnage. [b]Vts-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la vitesse du personnage. [b]Prc-A[/b] > Permet d’associer de la magie à la précision du personnage. [b]Esq-A[/b] > Permet d’associer de la magie à l’esquive du personnage. [color=red][b]CapacitéX4[/b] [0/150] > Permet d'associer 4 capacités.[/color] [color=green][b]Crea-Mgi-Temp[/b] [0/30] > Création de magie Temporelle à partir d'objets [/color] Les G-Forces non-associablesCes G-Forces sont particulières dans le sens où il faudra soit utiliser un objet pour les invoquer, soit leur invocation se jouera sur la probabilité de leur apparition au cours d’un combat. Contrairement aux GF associables, on peut posséder toutes les GF non-associables si on le souhaite. A condition de réussir les différentes quêtes ! MoombaNom de l’Attaque : Multi-Punch (Réduit les HP de la cible à 1 si elle a moins de 9999hp, sinon, l’attaque fera obligatoirement – 9999hp – même avec Dégâts Extra) Obtention : Il faut obtenir l’objet Pen Pal, récompense d’une quête au Village Shumi. BokoNom de l’Attaque : Chocofuego (MagX20 sur tous, Type Feu) Obtention : Il faut réussir à obtenir un chocobo sur Dol dans une forêt Chocobo, sans l’aide de Chocoboy. Boko se joindra au(x) personnage(s) et sera invoqué à chaque fois que le personnage utilisera en combat un Chocolégume Dol. PhénixNom de l’Attaque : Terre Brûlée (MagX25 sur tous les ennemis, Type Feu, restaure 12.5%HP sur les personnages KO) Obtention : Il faut obtenir un Golgotha (l’objet, pas la GF !) au cours d’une quête de l’Ancien au Village Shumi. Lorsque vous aurez utilisé l’objet – qui disparaîtra de l’inventaire – le personnage bénéficiera alors d’une probabilité de 25% de chance d’invoquer Phénix si le groupe RP se retrouve KO au cours d’un combat. OdinNom de l’Attaque : Zantetsuken (KO instantané sur toutes les cibles) Obtention : Il faut l’affronter dans les Ruines de Centra et réussir le combat. Si Odin est « soumis », le(s) personnage(s) bénéficiera(ont) alors de 13% de chance d’invoquer Odin dès le début d’un combat. L’attaque ne fonctionnera évidemment pas contre un ennemi immunisé à Mort, ou contre un boss. MiniMogNom de l’Attaque : MiniKikkou (Restaure 1500hp à toutes les GF du groupe) Obtention : Apparition aléatoire lorsque vous visitez une Forêt Chocobo sur Dol. Pas de combat ni de quête particulière, MiniMog donnera à vos personnages l’objet MiniKikkou, qui permettra à l’une de vos GF associables d’apprendre la capacité « MiniKikkou » que vous pourrez utiliser ensuite en combat, si vous l’associez à vos commandes. | |
| | | Eevee33 Test
Médailles : Messages : 350 Date d'inscription : 30/10/2010 Age : 340 Localisation : Derrière toi ! Et pendant que tu te retournes, j'te pique ton portefeuille !
Informations du personnage Localisation: Héra Réputation:
| Sujet: Re: Dol Lun 4 Oct - 19:24 | |
| Donner la possibilité au joueur de choisir les capacités de sa première GF parmi la liste suivante :- Capacités des GF Inventées à proposer au joueur:
Choisir 2 Association Magiques :
HP-A Associe de la magie aux HP 50 PDC Vgr-A Associe de la magie à la vigueur 50 PDC Dfs-A Associe de la magie à la défense 50 PDC Mgi-A Associe de la magie à la magie 50 PDC Psy-A Associe de la magie au psychisme 50 PDC Vts-A Associe de la magie à la vitesse 120 PDC Esq-A Associe de la magie à l'esquive 200 PDC Prc-A Associe de la magie à la précision 120 PDC Chc-A Associe de la magie à la chance 200 PDC
Choisir 2 Association :
Atq-Élé-A Associe de la magie à Atq-Ele-A 160 PDC Déf-Élé-A Associe de la magie à la Def-Ele-A 100 PDC Atq-Mtl-A Associe de la magie à Atq-Mtl-A 160 PDC Déf-Mtl-A Associe de la magie à Déf-Mtl-A 100 PDC
Obligation de posséder de base ces 4 actions :
Magie Permet de lancer un sort Acquis G-Force Permet d'invoquer une GF Acquis Voler Permet de voler de la magie Acquis Objets Permet d'utiliser un objet Acquis
Choisir 1 action :
Carte Permet de transformer un monstre en carte 40 PDC Châtiment Permet de lancer Châtiment 40 PDC Mad-Rush Lance Booster, Furie et Carapace sur l'équipe 60 PDC Traitement Soigne les attaques mentales 100 PDC Défense Augmente sa défense pendant un tour 100 PDC Combustion Augmente les HP en fonction d'une attaque 100 PDC Arnica Récupère les HP d'un membre 200 PDC Phagocyte Absorbe des HP 80 PDC Ranimer Ranime un membre KO 200 PDC Nv Moins Baisse le niveau d'un monstre Acquis Nv Plus Monte le niveau d'un monstre Acquis Kamikaze Se suicide sur un ennemi pour le blesser 100 PDC Cannibale Dévore un monstre Acquis
Choisir 2 Boost de Statistique :
HP+20% Augmente les HP de 20% 60 PDC Vgr+20% Augmente la vigueur de 20% 60 PDC Dfs+20% Augmente la défense de 20% 60 PDC Mgi+20% Augmente la magie de 20% 60 PDC Psy+20% Augmente le psychisme de 20% 60 PDC Vts+20% Augmente la vitesse de 20% 60 PDC Esq+30% Augmente l'esquive de 30% 200 PDC Chc+50% Augmente la chance de 50% 200 PDC
Choisir 1 compétence individuelle :
Piller Permet de voler et d'attaquer en même temps 200 PDC Schweitzer Double les effets des sorts de soin 200 PDC Amorce Permet de contre-attaquer 200 PDC Empathie Encaisse les dégâts à la place d'un autre 100 PDC Genki Permet d'agir dès le début des combats 160 PDC Atlas-HP Permet de récupérer des HP en marchant 250 PDC Auto-Carapace Carapace automatique au début du combat 250 PDC Auto-Blindage Blindage automatique au début du combat 250 PDC Auto-Boomerang Boomerang automatique au début du combat 150 PDC Auto-Booster Booster automatique au début des combats 150 PDC Auto-Potion Se soigne automatiquement avec des potions 150 PDC
Choisir 1 bonus de statistique :
Bonus-HP À chaque passage de niveau, +10 en HP 100 PDC Bonus-Vgr À chaque passage de niveau, +1 en Vgr 100 PDC Bonus-Dfs À chaque passage de niveau, +1 en Dfs 100 PDC Bonus-Mgi À chaque passage de niveau, +1 en Mgi 100 PDC Bonus-Psy À chaque passage de niveau, +1 en Psy 100 PDC
Choisir 1 compétence d'équipe :
Prudence Empêche les coups en traître 200 PDC Clairvoyance Permet de voir les Sources de Magies cachées 30 PDC Mi-Combat Réduit de moitié les combats aléatoires 30 PDC No-Combat Supprime les combats aléatoires 100 PDC Sensor Augmente la probabilité des objets rares 250 PDC
Obligatoire pour les Guardian Force Offensives :
Invoc+10% Augmente la puissance de la G-Force de 10% 40 PDC Invoc+20% Augmente la puissance de la G-Force de 20% 70 PDC Invoc+30% Augmente la puissance de la G-Force de 30% 140 PDC Turbo Permet d'utiliser la capacité Turbo 10 PDC
Obligatoire de posséder un boost HP pour les Guardian Force :
HP-GF+10% Augmente les HP d'une GF de 10% 40 PDC HP-GF+20% Augmente les HP d'une GF de 20% 70 PDC HP-GF+30% Augmente les HP d'une GF de 30% 140 PDC
Choisir 1
Souk Réduit les prix dans les boutiques 150 PDC Sentier Revend plus cher dans les boutiques 200 PDC Connaisseur Augmente la chance de trouver des objets rares 150 PDC Boutiques Accéder aux boutiques à partir du menu 200 PDC Bazars Accéder à un bazar à partir du menu Acquis
Choisir 2 Créations Magiques :
Créa-Mgi-Cél Permet de créer de la magie Céleste 30 PDC Créa-Mgi-Gla Permet de créer de la magie Glaçante 30 PDC Créa-Mgi-Inc Permet de créer de la magie Incandescente 30 PDC Créa-Mgi-Méd Permet de créer de la magie Médicale 30 PDC Créa-Mgi-Temp Permet de créer de la magie Temporelle 30 PDC Créa-Mgi-Mtl Permet de créer de la magie Mentale 30 PDC Créa-Mgi-Pro Permet de créer de la magie Protectrice 30 PDC Créa-Mgi-Tab Permet de créer de la magie Taboue 30 PDC Créa-Mgi-Thér Permet de créer des objets Thérapeutiques 30 PDC Créa-Mgi-Ana Permet de créer des objets de [Guérison Mtl] 30 PDC Créa-Balles Permet de créer des Balles 30 PDC Créa-Outils Permet de créer des Outils 30 PDC Créa-Thér-Tab Permet de créer des objets de Thér-Tab 200 PDC Créa-Thér-GF Permet de créer des objets de Thérapie GF 30 PDC Créa-Capa-GF Permet de créer des objets de Capacité GF 30 PDC Créa-Mgi-Plus Permet de créer de la magie “+” 60 PDC Créa-Mgi-Max Permet de créer de la magie “X” 120 PDC Soins NV+ Permet d'augmenter le niveau des objets 120 PDC Mode carte Permet de créer des objets à partir de cartes 80 PDC
- Toutes les Capacités des GF à copier coller:
- Code:
-
[color=green] [b] HP-A (0/50) > [/b] Associe de la magie aux HP [/color] [color=green] [b] Vgr-A (0/50) > [/b] Associe de la magie à la vigueur [/color] [color=green] [b] Dfs-A (0/50) > [/b] Associe de la magie à la défense [/color] [color=green] [b] Mgi-A (0/50) > [/b] Associe de la magie à la magie [/color] [color=green] [b] Psy-A (0/50) > [/b] Associe de la magie au psychisme [/color] [color=green] [b] Vts-A (0/120) > [/b] Associe de la magie à la vitesse [/color] [color=green] [b] Esq-A (0/200) > [/b] Associe de la magie à l'esquive [/color] [color=green] [b] Prc-A (0/120) > [/b] Associe de la magie à la précision [/color] [color=green] [b] Chc-A (0/200) > [/b] Associe de la magie à la chance [/color] [color=green] [b] Atq-Élé-A (0/160) > [/b] Associe de la magie à Atq-Ele-A [/color] [color=green] [b] Déf-Élé-A (0/100) > [/b] Associe de la magie à la Def-Ele-A [/color] [color=red] [b] Déf-Éléx2 (0/130) > [/b] Associe deux magies à la Def-Ele-A [/color] [color=red] [b] Déf-Éléx4 (0/180) > [/b] Associe quatre magies à la Def-Ele-A [/color] [color=green] [b] Atq-Mtl-A (0/160) > [/b] Associe de la magie à Atq-Mtl-A [/color] [color=green] [b] Déf-Mtl-A (0/100) > [/b] Associe de la magie à Déf-Mtl-A [/color] [color=red] [b] Déf-Mtl-Ax2 (0/130) > [/b] Associe 2 types de magie à Déf-Mtl [/color] [color=red] [b] Déf-Mtl-Ax4 (0/180) > [/b] Associe quatre magies à Déf-Mtl-A [/color] [color=red] [b] CapacitéX3 (0/200) > [/b] Permet d'utiliser trois capacités [/color] [color=red] [b] CapacitéX4 (Roc Rosette) > [/b] Permet d'utiliser quatre capacités [/color] [b] Magie > [/b] Permet de lancer un sort [b] G-Force > [/b] Permet d'invoquer une GF [b] Voler > [/b] Permet de voler de la magie [b] Objets > [/b] Permet d'utiliser un objet [color=green] [b] Carte (0/40) > [/b] Permet de transformer un monstre en carte [/color] [color=green] [b] Châtiment (0/40) > [/b] Permet de lancer Châtiment [/color] [color=green] [b] Mad-Rush (0/60) > [/b] Lance Booster, Furie et Carapace sur l'équipe [/color] [color=green] [b] Traitement (0/100) > [/b] Soigne les attaques mentales [/color] [color=green] [b] Défense (0/100) > [/b] Augmente sa défense pendant un tour [/color] [color=green] [b] Combustion (0/100) > [/b] Augmente les HP en fonction d'une attaque [/color] [color=green] [b] Arnica (0/200) > [/b] Récupère les HP d'un membre [/color] [color=green] [b] Phagocyte (0/80) > [/b] Absorbe des HP [/color] [color=green] [b] Ranimer (0/200) > [/b] Ranime un membre KO [/color] [color=green] [b] Nv Moins (0/100) > [/b] Baisse le niveau d'un monstre [/color] [color=green] [b] Nv Plus (0/100) > [/b] Monte le niveau d'un monstre [/color] [color=green] [b] Kamikaze (0/100) > [/b] Se suicide sur un ennemi pour le blesser [/color] [color=green] [b] Cannibale (0/200) > [/b] Dévore un monstre [/color] [b] Mini Kikou > [/b] Permet d'appeler MiniMog [color=green] [b] HP+20% (0/60) > [/b] Augmente les HP de 20% [/color] [color=red] [b] HP+40% (0/120) > [/b] Augmente les HP de 40% [/color] [color=red] [b] HP+80% (0/200) > [/b] Augmente les HP de 80% [/color] [color=green] [b] Vgr+20% (0/60) > [/b] Augmente la vigueur de 20% [/color] [color=red] [b] Vgr+40% (0/120) > [/b] Augmente la vigueur de 40% [/color] [color=red] [b] Vgr+60% (0/200) > [/b] Augmente la vigueur de 60% [/color] [color=green] [b] Dfs+20% (0/60) > [/b] Augmente la défense de 20% [/color] [color=red] [b] Dfs+40% (0/120) > [/b] Augmente la défense de 40% [/color] [color=red] [b] Dfs+60% (0/200) > [/b] Augmente la défense de 60% [/color] [color=green] [b] Mgi+20% (0/60) > [/b] Augmente la magie de 20% [/color] [color=red] [b] Mgi+40% (0/120) > [/b] Augmente la magie de 40% [/color] [color=red] [b] Mgi+60% (0/200) > [/b] Augmente la magie de 60% [/color] [color=green] [b] Psy+20% (0/60) > [/b] Augmente le psychisme de 20% [/color] [color=red] [b] Psy+40% (0/120) > [/b] Augmente le psychisme de 40% [/color] [color=red] [b] Psy+60% (0/200) > [/b] Augmente le psychisme de 60% [/color] [color=green] [b] Vts+20% (0/60) > [/b] Augmente la vitesse de 20% [/color] [color=red] [b] Vts+40 % (0/120) > [/b] Augmente la vitesse de 40% [/color] [color=green] [b] Esq+30% (0/200) > [/b] Augmente l'esquive de 30% [/color] [color=green] [b] Chc+50% (0/200) > [/b] Augmente la chance de 50% [/color] [color=green] [b] Piller (0/200) > [/b] Permet de voler et d'attaquer en même temps [/color] [color=green] [b] Schweitzer (0/200) > [/b] Double les effets des sorts de soin [/color] [color=green] [b] Amorce (0/200) > [/b] Permet de contre-attaquer [/color] [color=green] [b] Backslash (Manivelle) > [/b] Renvoie 1/4 des dommages encaissés [/color] [color=green] [b] Empathie (0/100) > [/b] Encaisse les dégâts à la place d'un autre [/color] [color=green] [b] Genki (0/160) > [/b] Permet d'agir dès le début des combats [/color] [color=green] [b] Atlas-HP (0/250) > [/b] Permet de récupérer des HP en marchant [/color] [color=green] [b] Bonus-HP (0/100) > [/b] À chaque passage de niveau, +10 en HP [/color] [color=green] [b] Bonus-Vgr (0/100) > [/b] À chaque passage de niveau, +1 en Vgr [/color] [color=green] [b] Bonus-Dfs (0/100) > [/b] À chaque passage de niveau, +1 en Dfs [/color] [color=green] [b] Bonus-Mgi (0/100) > [/b] À chaque passage de niveau, +1 en Mgi [/color] [color=green] [b] Bonus-Psy (0/100) > [/b] À chaque passage de niveau, +1 en Psy [/color] [color=green] [b] Auto-Carapace (0/250) > [/b] Carapace automatique au début du combat [/color] [color=green] [b] Auto-Blindage (0/250) > [/b] Blindage automatique au début du combat [/color] [color=green] [b] Auto-Boomerang (0/150) > [/b] Boomerang automatique au début du combat [/color] [color=green] [b] Auto-Booster (0/150) > [/b] Booster automatique au début des combats [/color] [color=green] [b] Auto-Potion (0/150) > [/b] Se soigne automatiquement avec des potions [/color] [color=green] [b] DoublEco (0/250) > [/b] Dépense un seul sort sous l'effet de Double [/color] [color=red] [b] TriplEco (0/250) > [/b] Dépense un seul sort sous l'effet de Triple [/color] [color=green] [b] Freud (Freud) > [/b] Bloque les attaques mentales [/color] [color=green] [b] Prudence (0/200) > [/b] Empêche les coups en traître [/color] [color=green] [b] Clairvoyance (0/30) > [/b] Permet de voir les Sources de Magies cachées [/color] [color=green] [b] Mi-Combat (0/30) > [/b] Réduit de moitié les combats aléatoires [/color] [color=green] [b] No-Combat (0/100) > [/b] Supprime les combats aléatoires [/color] [color=green] [b] Sensor (0/250) > [/b] Augmente la probabilité des objets rares [/color] [color=green] [b] Invoc+10% (0/40) > [/b] Augmente la puissance de la G-Force de 10% [/color] [color=red] [b] Invoc+20% (0/70) > [/b] Augmente la puissance de la G-Force de 20% [/color] [color=red] [b] Invoc+30% (0/140) > [/b] Augmente la puissance de la G-Force de 30% [/color] [color=red] [b] Invoc+40% (0/200) > [/b] Augmente la puissance de la G-Force de 40% [/color] [color=green] [b] HP-GF+10% (0/40) > [/b] Augmente les HP d'une GF de 10% [/color] [color=red] [b] HP-GF+20% (0/70) > [/b] Augmente les HP d'une GF de 20% [/color] [color=red] [b] HP-GF+30% (0/140) > [/b] Augmente les HP d'une GF de 30% [/color] [color=red] [b] HP-GF+40% (0/200) > [/b] Augmente les HP d'une GF de 40% [/color] [color=green] [b] Turbo (0/10) > [/b] Permet d'utiliser la capacité Turbo [/color] [color=green] [b] Souk (0/150) > [/b] Réduit les prix dans les boutiques [/color] [color=green] [b] Sentier (0/200) > [/b] Revend plus cher dans les boutiques [/color] [color=green] [b] Connaisseur (0/150) > [/b] Augmente la chance de trouver des objets rares [/color] [color=green] [b] Boutiques (0/200) > [/b] Accéder aux boutiques à partir du menu [/color] [b] Bazars > [/b] Accéder à un bazar à partir du menu [color=green] [b] Créa-Mgi-Cél (0/30) > [/b] Permet de créer de la magie Céleste [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Gla (0/30) > [/b] Permet de créer de la magie Glaçante [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Inc (0/30) > [/b] Permet de créer de la magie Incandescente [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Méd (0/30) > [/b] Permet de créer de la magie Médicale [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Temp (0/30) > [/b] Permet de créer de la magie Temporelle [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Mtl (0/30) > [/b] Permet de créer de la magie Mentale [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Pro (0/30) > [/b] Permet de créer de la magie Protectrice [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Tab (0/30) > [/b] Permet de créer de la magie Taboue [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Thér (0/30) > [/b] Permet de créer des objets Thérapeutiques [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Ana (0/30) > [/b] Permet de créer des objets de [Guérison Mtl] [/color] [color=green] [b] Créa-Balles (0/30) > [/b] Permet de créer des Balles [/color] [color=green] [b] Créa-Outils (0/30) > [/b] Permet de créer des Outils [/color] [color=green] [b] Créa-Thér-Tab (0/200) > [/b] Permet de créer des objets de Thér-Tab [/color] [color=green] [b] Créa-Thér-GF (0/30) > [/b] Permet de créer des objets de Thérapie GF [/color] [color=green] [b] Créa-Capa-GF (0/30) > [/b] Permet de créer des objets de Capacité GF [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Plus (0/60) > [/b] Permet de créer de la magie “+” [/color] [color=green] [b] Créa-Mgi-Max (0/120) > [/b] Permet de créer de la magie “X” [/color] [color=green] [b] Soins NV+ (0/120) > [/b] Permet d'augmenter le niveau des objets [/color] [color=green] [b] Mode carte (0/80) > [/b] Permet de créer des objets à partir de cartes [/color] Déterminer l'attaque d'une Guardian Force :Vert : GF Basique Orange : GF Intermédiaire Rouge : GF Suprême Calcul du Coef : [For+Mag]/2 = CoefExemple : Prenons For : 100 et Mag : 200. [100+200]/2 = 300/2 = 150 On détermine l'attaque de la GF en remplaçant le Coef par le résultat obtenu précédemment : 150X4 = 600 L'attaque de la Gardian Force sera de 600 points de dégâts (en ayant soustrait la protection ou la défense de l'individu). Attaque Offensive : Coef X4 Attaque Offensive + Altération : Coef X2 + Altération magique Altération : Pas de CoefAttaque Offensive : Coef X6 Attaque Offensive + Altération : Coef X4 + Altération magique Altération : Pas de CoefAttaque Offensive : Coef X8 Attaque Offensive + Altération : Coef X6 + Altération magique Altération : Pas de CoefLes GF Basiques étant les Guardian Force que les joueurs posséderont au départ de leur aventure. Possibilité de combattre une GF Basique. Les GF Intermédiaires seront plus puissante et plus difficile à capturer ( attrapez les tous pokemon !) et les GF Suprêmes très très très difficile à avoir, limite on peut y laisser la vie dans le combat ! | |
| | | Eevee33 Test
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| Sujet: Re: Dol Lun 4 Oct - 19:25 | |
| Post repris de Phenix pour le remettre dans la partie administrative
Voici donc les pourcentages maximum que vous pourrez obtenir avec certaines magies.
Note très importante : Les pourcentages indiqués ici sont l’équivalent des associations si vous possédez 100 unités d’une même magie !! Afin de calculer le pourcentage exact que vous obtiendrez en associant une magie, il faudra faire ce calcul :
(Pourcentage Max de la magie/100)X le nombre d’unités que vous possédez pour une magie. (Le pourcentage max de la magie étant celui qui sera indiqué dans la liste ci-dessous).
Exemple : Vous voulez associer H2O à votre force, mais vous en possédez que 48 en stock. Le pourcentage max d’H2O pour la force étant de 20%, vous calculerez d’abord 20/100 = 0.2, que vous multipliez par 48 > 0.2X48 = 9.6%. Résultat que vous arrondissez à 10% > Votre force augmente de 10%.
=========================================
Ultima : HP+300%, For/Mag+100%, Def+80%, Prot+95%, Vit/Prec+60%, Esq+25%, Def-Elé+100% Vie Max : HP+150%, For/Mag+20%, Def/Vit/Prec+80%, Prot+85%, Esq+40%, Def-Elé+40%, Def-Mort+40% H2O : HP+30%, For/Mag/Prec+20%,Def/Prot+15%, Vit/Esq+10%, Atq-Ele+100%, Def-Eau+150% Rafale : HP+30%, For/Mag/Vit+20%, Def/Prot/Esq+10%, Prec+15%, Atq-Ele+80%, Def-Vent+80% Esuna : HP+50%, For/Vit/Esq/Prec+10%, Def/Prot+40%, Mag+15%, Def-Altérations+40% (sauf Mort) Aura : HP+135%, For+70%, Def/Mag/Prot+25%, Vit/Esq+10%, Prec+50%, Def-Fléau+200% Quake : HP+125%, For/Mag+40%, Def/Prot+20%, Vit/Esq+10%, Prec+30%, Atq-Ele+100%, Def-Terre+200% Quart : HP+115%, For/Mag+35%, Def/Prot+20%, Vit/Prec+15%, Esq+10% Soin : HP+20%, For/Mag/Vit/Esq/Prec+5%, Def/Prot+15% Soin+ : HP+50%, For/Mag/Vit/Esq/Prec+10%, Def/Prot+30% Soin Max : HP+120%, For/Mag+20%, Vit/Esq/Prec+15%, Def/Prot+65% Folie : HP+70%, For/Def/Prot/Vit+20%, Mag+30%, Prec/Esq+10%, Def-Folie+100% Aphasie : Toutes les stats +10%, Def-Silence+100% Foudre : Toutes les stats +10%, Atq-Elé+50%, Def-Foudre+50% Foudre+ : HP+20%, For/Mag/Vit/Prec+15%, Def/Prot/Esq+10%, Atq-Elé+80%, Def-Foudre+80% FoudreX : HP+40%, For/Mag+30%, Def/Prot/Vit+15%, Esq+10%, Prec+20%, Atq-Elé+100%, Def-Foudre+150% Blindage : HP+40%, For/Mag/Vit/Prec/Esq+10%, Def+20%, Prot+40%, Def-Elé+20% Stop : HP+80%, For/Def/Prec+20%, Mag+30%, Prot+25%, Vit+50%, Esq+10%, Def-Stop+100% Morphée : Toutes les stats +10%, Def-Sommeil+100% Somni : HP+50%, For/Def+15%, Mag/Prot+20%, Vit+40%, Prec/Esq+10%, Def-Somni+100% Zombie : HP+80%, For/Mag/Prot+15%, Def+25%, Vit/Prec/Esq+10%, Def-Zombie+100% Double : HP+20%, For+15%, Def/Prot/Vit/Esq+10%, Mag+20%, Prec+40% Ankou : HP+120%, For/Def+25%, Mag+40%, Prot+60%, Vit/Prec/Esq+10%, Def-Mort+100% Anti-Sort : HP+10%, For/Mag+15%, Def+40%, Prot+60%, Vit/Prec/Esq+10%, Def-Saignée+50% Triple : HP+50%, For/Mag/Vit+70%, Def/Prot+10%, Esq+15%, Prec+150% Tornade : HP+130%, For+50%, Def/Prot+25%, Mag/Prec+40%, Vit+35%, Esq+15%, Atq-Elé+100%, Def-Vent+200% Saignée : HP+40%, For+15%, Def+30%, Mag+20%, Prot+25%, Vit/Prec/Esq+10%, Def-Saignée+100% Furie : HP+30%, For/Mag+15%, Def/Prot/Vit/Prec/Esq+10%, Def-Furie+100% Cyanure : HP+70%, For/Mag+25%, Def/Prot+15%, Vit/Prec/Esq+10%, Atq-Elé+100%, Def-EléPoison+150%, Def-Poison+100% Brasier : Toutes les stats +10%, Atq-Elé+50%, Def-Feu+50% Brasier+ : HP+20%, For/Mag/Vit/Prec+15%, Def/Prot/Esq+10%, Atq-Elé+80%, Def-Feu+80% BrasierX : HP+40%, For/Mag+30%, Def/Prot/Vit+15%, Esq+10%, Prec+20%, Atq-Elé+100%, Def-Feu+150% Cécité : Tous les stats +10% sauf Prec+30%, Def-Cécité+100% Glacier : Toutes les stats +10%, Atq-Elé+50%, Def-Glace+50% Glacier+ : HP+20%, For/Mag/Vit/Prec+15%, Def/Prot/Esq+10%, Atq-Elé+80%, Def-Glace+80% GlacierX : HP+40%, For/Mag+30%, Def/Prot/Vit+15%, Esq+10%, Prec+20%, Atq-Elé+100%, Def-Glace+150% Fournaise : HP+135%, For+60, Def/Prot+30%, Mag+45%, Vit/Esq+10%, Prec+30%, Def-Feu/Foudre/Glace+80% Mégalith : HP+10%, For/Def+20%, Mag/Prot+35%, Vit/Esq/Prec+10%, Def-Fossile+100% Carapace : HP+40%, For/Mag/Vit/Prec/Esq+10%, Def+40%, Prot+20%, Def-Feu/Foudre/Glace+20% Booster : HP+50%, For/Def+15%, Mag/Prot+20%, Vit+50%, Prec/Esq+10% Supplice : HP+130%, For/Prot+45%, Def+40%, Mag+60%, Vit/Esq/Prec+10%, Def-Poison/Silence/Cécité/Fléau+100% Sidéral : HP+140%, For+55%, Def+30%, Mag+45%, Prot+50%, Vit/Esq+10%, Prec+25%, Atq-Elé+100%, Def-Sacré+200%, Def-Altérations/Saignée+40% Météores : HP+150%, For+75%, Def/Prot+35%, Mag+55%, Vit+30%, Esq+15%, Prec+40%, Def-Vent/Terre+150% Meltdown : HP+115%, For+25%, Def+80%, Mag/Prot+20%, Vit/Esq+10%, Prec+15% Scan : Toutes les stats+10% Recup : HP+125%, For/Mag+20%, Def+70%, Prot+60%, Vit/Esq/Prec+10% Boomerang : HP+120%, For+15%, Def+50%, Mag+20%, Prot+75%, Vit/Prec/Esq+10%, Def-Altérations+25% sauf Mort Vie : HP+100%, For/Mag/Vit/Esq/Prec+10%, Def/Prot+50%, Def-Elé+30%, Def-Mort+20% Décubitus : HP+20%, For/Mag/Esq+10%, Def/Prot/Vit/Prec+15%, Def-Terre+50% Apocalypse : HP+150%, For/Def/Mag+80%, Prot+90%, Vit/Prec+30%, Esq+15% | |
| | | Eevee33 Test
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| Sujet: Re: Dol Lun 4 Oct - 19:25 | |
| Note : Ce qui est en vert a été revu et corrigé.
Magie Élémentaire :
Brasier : Attaque de type Feu de faible puissance [MagX1.5] Brasier+ : Attaque de type Feu de puissance moyenne [MagX2] BrasierX : Attaque de type Feu de forte puissance [MagX2.5] Foudre : Attaque de type Tonnerre de faible puissance [MagX1.5] Foudre+ : Attaque de type Tonnerre de puissance moyenne [MagX2] FoudreX : Attaque de type Tonnerre de forte puissance [MagX2.5] Glacier : Attaque de type Glace de faible puissance [MagX1.5] Glacier+ : Attaque de type Glace de puissance moyenne [MagX2] GlacierX : Attaque de type Glace de forte puissance [MagX2.5] H2O : Attaque de type Eau de puissance moyenne [Magx2] Quake : Attaque de type Terre sur tous les ennemis [MagX2] Rafale : Attaque de type Vent de puissance moyenne [MagX2] Sidéral : Attaque de type Sacré [MagX2.5] Tornade : Attaque de type Vent sur tous les ennemis [MagX2.5]
Magies Curatives :
Anti-sort : Annule Aura, Booster, Carapace, Blindage, Boomerang, Récup, Double, Triple et Décubitus Esuna : Soigne de Poison, Fossile, Cécité, Aphasie, Furie/Trouble, Zombie, Morphée, Somni, Stop, Fléau, Folie et Dfs 0 Récup : Rend un peu de HP (2% des HP) pendant 5 tours Soin : Restaure un peu de HP [MagX1,5] Soin+ : Restaure moyennement les HP [MagX2] Soin Max : Restaure beaucoup de HP [MagX2,5] Vie : Ranime un personnage KO et lui rend 15% de ses HP Max Vie Max : Ranime un personnage KO et lui rend tous ses HP
Magies Bienfaisantes :
Aura : Permet d'actionner plus facilement les Limit Break Blindage : Permet de réduire de moitié les dégâts magiques Boomerang : Permet de rejeter tous sorts Booster : Permet d'agir plus vite [VitX2] pendant 5 tours Carapace : Permet de réduire les dommages physiques reçus de moitié Décubitus : Permet de planer pour éviter les attaques de type Terre Double : Permet de lancer 2 magies en 1 tour Triple : Permet de lancer 3 magies en 1 tour
Magies Malfaisantes :
Ankou : Lance Mort sur la cible [40%] Aphasie : Empêche la cible de lancer des sorts [60%] Cécité : Réduit très fortement la précision de la cible [60%] Cyanure : Attaque de type Poison de puissance moyenne (poison 100%, dépend de la quantité de cyanure équipé chez la cible)[MagX2] Folie : La cible attaquera n'importe qui, alliés comme ennemis [50%] Furie : La cible ne peut plus qu'attaquer mais sa puissance augmente [60%] Mégalith : Fossilise la cible [60%] Meltdown : Réduit la défense de la cible à 0 Morphée : Endort la cible [60%] Saignée : Aspire les HP de la cible [Magx1.5] Moitié des HP retiré absorbé Somni : Ralentit le temps d'action [Vit-50%] pendant 5 tours Stop : Arrête le temps pour la cible. Elle ne peut donc plus agir pendant 5 tours Supplice : Inflige plusieurs traumatismes mentaux (Cécité, Aphasie, Folie, poison, chaque magie ayant 50% de réussite) Zombie : Si un soin est lancée sur la cible, elle perdra des HP [50%]
Magies offensives non élémentaires :
Apocalypse : Touche tous les adversaires [MagX5.5] Uniquement pour Ultimécia Fournaise : Touche un adversaire, type feu [MagX4] Météore : Touche plusieurs adversaires au hasard à plusieurs reprises [10X MagX1.5] (ne peut-être renvoyé par Boomerang, ignore protection) Quart : Enlève 1/4 des HP restants de la cible Ultima : Touche tous les adversaires [MagX5]
Autres : Scan : Scan les caractéristiques de la cible | |
| | | Eevee33 Test
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| Sujet: Re: Dol Lun 4 Oct - 19:25 | |
| Le Vol de Magies
Dans Final Fantasy VIII, le vol de magies ne se fait pas par hasard ! On ne stocke pas 5 unités d’une magie à un monstre et 15 unités d’une autre magie à ce même monstre, par simple coïncidence. Tout est calculé, mais soyons un peu matheux, car le calcul pour déterminer le nombre de magies qu’un personnage vol se fait en deux temps …
Sachez que quoiqu’il arrive, on ne peut pas voler plus de 15 unités d’une magie en un vol ! Pour le calcul, venons-en au fait !
Le premier calcul : Il s’agit de calculer une certaine valeur qui sera au centre du second.
Valeur_Vol = (Niv_Personnage-Niv_Monstre)/2+4
Le second calcul : Il se base sur la « résistance de vol » d’une magie. Car oui, elles ont des résistances, que je donnerai dans un tableau juste après.
Nb_Unités_Stockées = (Valeur_Vol+Mag_Personnage – Résistance_Vol + 1.32)/5
Ouais ca parait compliqué comme ca, mais il s’agit là du véritable calcul du jeu !! Cependant, dans la mesure où la statistique Magie est différente de celle du jeu (le maximum dans le jeu est de 255 par stat, rappelons-le), on va prendre des valeurs de base.
On prendra pour Mag_Personnage, la valeur de 60 si le personnage est surtout axé sur la magie, et 30 s’il est basé sur la force. Je pense qu’on peut se baser sur la Sous-Classe choisie par le joueur, ou sinon, sur sa répartition de stats, tout simplement.
Un petit exemple ?
Evidemment, sinon mon calcul risque de vous embrouiller l’esprit ! XD Pour mon exemple, on va prendre un monstre niveau 20, qui affronte Linoa niveau 17 basée sur la magie et cette dernière veut voler la magie Rafale, de résistance 17.
• Pour la valeur du vol : on fait Niv_Linoa-Niv_Monstre = 17-20 = -3. Divisé par deux > -1.5. On additionne avec un petit +4 = 2.5. On arrondit à 3. La valeur du vol prend 3. (Donc oui, on peut partir dans le négatif !) • Pour savoir combien de magies on stocke : (3+60-17+1.32) = 47. Qu’on divise par 5 = 9.46. On arrondit à 9.
> Linoa vole 9 Rafales ! Même chose avec Squall, qui prend donc la valeur de 30 pour la « magie du personnage ». • La valeur du vol reste la même ! Donc on passe direct au calcul suivant : • (3+30-17+1.32) = environ 17. Divisé par 5 = environ 3. > Squall vole 3 Rafales !
Note : Si dès le premier calcul (la valeur du vol) le résultat est négatif, le vol échoue.
Ca va ? S’il y a des questions, qu’on n’hésite pas à les poser dans l’admin ! Passons donc au tableau de valeur pour les résistances des magies !
• Rafale = 17 • Apocalypse = 46 • Aura = 40 • Furie = 13 • Cyanure = 22 • Cécité = 12 • Glacier = 0 • Glacier+ = 16 • GlacierX = 33 • Mégalith = 39 • Folie = 26 • Soin = 0 • Soin+ = 15 • Soin Max = 34 • Ankou = 34 • Quart = 36 • Anti-Sort = 20 • Double = 16 • Saignée = 18 • Esuna = 16 • Brasier = 0 • Brasier+ = 16 • BrasierX = 33 • Fournaise = 40 • Décubitus = 11 • Vie Max = 38 • Booster = 18 • Sidéral = 40 • Vie = 20 • Meltdown = 35 • Météore = 42 • Supplice = 40 • Carapace = 17 • Quake = 38 • Recup = 36 • Boomerang = 35 • Scan = 1 • Blindage = 17 • Aphasie = 2 • Morphée = 2 • Somni = 18 • Stop = 28 • Foudre = 0 • Foudre+ = 16 • FoudreX = 33 • Tornade = 39 • Triple = 36 • Ultima = 44 • H2O = 18 • Zombie = 15 | |
| | | Eevee33 Test
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| Sujet: Re: Dol Lun 4 Oct - 19:26 | |
| Dol
Dans FFVIII, la limite s’active de manière très aléatoire. J’ai déjà eu la surprise de voir ma limite active à plusieurs reprises alors que mes HP étaient à fond, même si c’est très rare. En revanche en-dessous d’un certain seuil, elle s’active quasiment toujours. Je propose de reprendre ce principe même s’il va nécessiter non seulement de guetter le pourcentage de HP à la fin de chaque tour, mais aussi de lancer le dé à la fin de chaque tour.
• Si le personnage, à la fin du tour, a entre 33% et 100% de ses HP maximum > on lance un dé de 100. Vu la rareté d’activation de la limite à ce taux de HP, je propose de mettre 1% de chance d’activer. • Si le personnage, à la fin du tour, a entre 1 et 33% de ses HP maximum > on lance un dé de 100. Il a alors 90% de chance de lancer sa limite au prochain tour. | |
| | | Eevee33 Test
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| Sujet: Re: Dol Lun 4 Oct - 19:26 | |
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| | | Eevee33 Test
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| Sujet: Re: Dol Lun 4 Oct - 19:27 | |
| OBJETS DE SOINAntidote [Soigne Poison] | Prix de revente : 50 gilsBocca [Soigne Aphasie] | Prix de revente : 50 gilsDéfigeur [Soigne Fossile] | Prix de revente : 50 gilsEau bénite [Soigne Zombie et Fléau] | Prix de revente : 50 gilsElixir Dol [Restaure tous les HP et soigne toutes les altérations d'état] | Prix de revente : 2500 gilsHypra Potion Dol [Restaure 1000 HP] | Prix de revente : 250 gilsLasik [Soigne Darkness] | Prix de revente : 50 gilsMaxi Potion Dol [Restaure 2000 HP] | Prix de revente : 500 gilsMégalixir Dol [Restaure tous les HP et soigne toutes les altérations d'état de toute l'équipe] | Prix de revente : 5000Méga Potion Dol [Restaure 1000 HP à toute l'équipe] | Prix de revente : 5000 gilsMaxi MT-Psy [Ranime tous les personnages KO et leur rend toute leur vie] | Prix de revente : 5000 gilsMT-Psy [Ranime un personnage KO avec 1/8 de sa vie] | Prix de revente : 250 gilsPotion Dol [Restaure 200 HP] | Prix de revente : 50 gilsPotion+ Dol [Restaure 400 HP] | Prix de revente : 100 gilsPotion totale Dol [Restaure tous les HP] | Prix de revente : 2500 gilsRemède Dol [Soigne Poison, Fossile, Darkness, Aphasie, Zombie, Morphée, Furie, Fléau et Folie] | Prix de revente : 500 gilsRemède+ Dol [Soigne Poison, Fossile, Darkness, Aphasie, Zombie, Morphée, Furie, Fléau, Folie, Somni, Stop, Châtiment et Dfs 0] | Prix de revente : 1000 gilsOBJETS D'ATTAQUEChocoLégume [Invoque la Guardian Force Boko, si vous avez déjà rencontré un chocobo] | Prix de revente : 5 gilsGolgotha [Invoque la Guardian Force Phénix] | Prix de revente : 5 gilsPenPal [Invoque la Guardian Force Moomba] | Prix de revente : 5 gilsRoc d'Aura [Lance Aura] | Prix de revente : 5 gilsRoc Flamboyant [Lance Fournaise] | Prix de revente : 5 gilsRoc Météore [Lance Météore] | Prix de revente : 5 gilsRoc Mortel [Lance Ankou] | Prix de revente : 5 gilsRoc Sacré [Lance Sidéral] | Prix de revente : 5 gilsRoc Ultima [Lance Ultima] | Prix de revente : 5 gilsOBJETS DE BIENFAIT1-20-Syble [50% de rendre un personnage invincible] | Prix de revente : 5 gils1-Destructible [50% de rendre toute l'équipe invincible] | Prix de revente : 5 gilsCroisade [Rend toute l'équipe invincible] | Prix de revente : 10 000 gilsInvulnérable [Rend un personnage invincible] | Prix de revente : 5000 gilsRoc Carapace [Lance Carapace] | Prix de revente : 5 gilsRoc Cosse [Lance Blindage] | Prix de revente : 5 gilsOBJETS D'ÉQUIPERed Kross [Restaure tous les HP et soigne toutes les altérations d'état de l'équipe. À utiliser hors combat] | Prix de revente : 250 gilsSaindoux [Restaure tous les HP de l'équipe et de toutes les Guardian Force, et soigne les altérations d'état. À utiliser hors combat] | Prix de revente : 450 gilsZoologie [Restaure tous les HP de toutes les Guardian Force. À utiliser hors combat] | Prix de revente : 250 gilsMUNITIONSObjets pour Limit Break, non utilisables en dehors. À voir si ce serait pas modifiable pour pouvoir les utiliser hors Limit Break ?Balles Anti-Char [Ignore la défense de la cible] | Prix de revente : 50 gilsBalles Foudres [Dégâts de feu] | Prix de revente : 25 gilsBalles Normales [Dégâts physiques sur une cible] | Prix de revente : 1 gilBalles Pulsar [Balles très lentes, mais qui infligent beaucoup de dégâts] | Prix de revente : 250 gilsBalles Tornades [Dégâts physiques, 3x plus puissantes que les Balles Normales] | Prix de revente : 40 gilsBalles Véloce [Balles rapides, mais qui infligent des dégâts faibles] | Prix de revente : 5 gilsDark Balles [Dégâts physiques. A une chance (Combien ?) d'infliger Poison, Darkness, Aphasie, Morphée ou Somni] | Prix de revente : 15 gilsMitra-Balles [Dégâts physiques sur tous les ennemis] | Prix de revente : 2 gilsOBJETS POUR LES GUARDIAN FORCEPotion GF [Restaure 200 HP à une Guardian Force] | Prix de revente : 50 gilsPotion GF + [Restaure 1000 HP à une Guardian Force] | Prix de revente : 150 gilsMégapotion GF [Restaure 1000 HP à toutes les Guardian Force] | Prix de revente : 250 gilsSel Marin [Ranime une Guardian Force KO. Ne peut être utiliser qu'hors combat] | Prix de revente : 125 gilsDécapaciteur [Fait oublier une capacité à une Guardian Force] | Prix de revente : 250 gilsLivret HP-A [Fait apprendre HP-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 2500 gilsLivret Vgr-A [Fait apprendre Vgr-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 2500 gilsLivret Dfs-A [Fait apprendre Dfs-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 2500 gilsLivret Mgi-A [Fait apprendre Mgi-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 2500 gilsLivret Psy-A [Fait apprendre Psy-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 2500 gilsLivret Vts-A [Fait apprendre Vts-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 12 500 gilsLivret Chc-A [Fait apprendre Chc-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 12 500 gilsShadow [Fait apprendre Esq-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 12 500 gilsAssaut Elé [Fait apprendre Atq-Elé-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 12 500 gilsAntichoc Elé [Fait apprendre Def-Eléx4 à la Guardian Force] | Prix de revente : 12 500 gilsAssaut Mtl [Fait apprendre Atg-Mtl-A à la Guardian Force] | Prix de revente : 12 500 gilsAntichoc Mtl [Fait apprendre Def-Mtl-Ax4 à la Guardian Force] | Prix de revente : 12 500 gilsRoc Rosette [Fait apprendre Capacitéx4 à la Guardian Force] | Prix de revente : 12 500 gilsVegas Feel [Fait apprendre Carte à la Guardian Force] | Prix de revente : 1250 gilsSanatorium [Fait apprendre Arnica à la Guardian Force] | Prix de revente : 2500 gilsMétemPsy [Fait apprendre Ranimer à la Guardian Force] | Prix de revente : 2500 gilsBandage [Fait apprendre Traitement à la Guardian Force] | Prix de revente : 2500 gilsNova [Fait apprendre Kamikaze à la Guardian Force] | Prix de revente : 5000 gilsRégime [Fait apprendre Cannibale à la Guardian Force] | Prix de revente : 5000 gilsKikkou Mania [Fait apprendre Minikikou à la Guardian Force] | Prix de revente : 1250 gilsSamâdhi [Fait apprendre Invoc+10% à la Guardian Force] | Prix de revente : 75 gilsZodiaque [Fait apprendre Invoc+20% à la Guardian Force] | Prix de revente : 125 gilsNuclide [Fait apprendre Invoc+30% à la Guardian Force] | Prix de revente : 250 gilsSacrum [Fait apprendre Invoc+40% à la Guardian Force] | Prix de revente : 500 gilsBillet [Fait apprendre HP-GF+10% à la Guardian Force] | Prix de revente : 75 gilsVierge [Fait apprendre HP-GF+20% à la Guardian Force] | Prix de revente : 125 gilsArmure d'Or [Fait apprendre HP-GF+30% à la Guardian Force] | Prix de revente : 250 gilsCuirasse [Fait apprendre HP-GF+40% à la Guardian Force] | Prix de revente : 500 gilsAnneau Récup [Fait apprendre HP+20% à la Guardian Force] | Prix de revente : 75 gilsAlliance [Fait apprendre HP+40% à la Guardian Force] | Prix de revente : 5000 gilsBague Gaea [Fait apprendre HP+80% à la Guardian Force] | Prix de revente : 7500 gilsVitamine [Fait apprendre Vgr+20% à la Guardian Force] | Prix de revente : 75 gilsmot [mot] | Prix de revente : chiffre gilshttps://www.fffury.com/FF8-Objets-GForces.html | |
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